飚车: 飚车意见集

作者: 电信1狂鸽 2005年09月26日 00:00:00 我要投稿专区首页

首先非常感谢天纵引进了这么好的一个游戏,从接触到飚车就被深深的吸引了,较之极品飞车更真实也更宏大。玩了一个多月,有些意见不吐不快。
游戏完成度太低,虽然这是流行做法,游戏在开发阶段就开始推广,完成了百分之四五十就开始运营,但缺乏一些关键性的东西就很不方便了。我们知道网络游戏的两大要素就是游戏系统与聊天系统。飚车的聊天系统是我见过网游中最差的。没有换字符颜色、没有图标可用,更可怕的是没有加好友的功能。这是最重要的一点,不要小看,仅有好友系统而无游戏系统的QQ就能撑起腾迅帝国就是最好的证明。网游是要形成一个虚拟社会,没有沟通谈什么社会?没有好友系统的网游就是一盘散沙,各人玩各人的,还不如玩单机游戏来得畅快和便宜。而天杀的设计者居然使游戏不能切回WINDOWS桌面,导致无法用QQ等聊天工具来弥补不足。
天纵官方现在只热衷于上TP系统、出新车,但我建议应深入了解玩家真正需要些什么。顾客是上帝不是一句空话啊。官方应该有在线人数、时长、新注册人数的同比环比数据吧,在我身边看来,飚车对玩家的吸引力正在减弱,对我、对我认识的高手、新手都是如此,不替玩家着想的最终也会被玩家所抛弃。天纵在改进游戏时应更注重沟通这一块。沟通不单指聊天,网游的魅力在于与人的互动,正如天纵官网上写的“与人飚车”。当然,飚车游戏中还是有很多这样的设计的,比如说山路赛、锦标赛、城市内的飚车等,但相信天纵官主已经注意到这点:就是这些都是个体对个体的游戏,完了就一拍两散,玩家还是只能孤独的上路。相信天纵已经注意到这点,所以才出了红蓝对抗和队队碰。建议大力加强车队系统,而不只是等到官方出个队队碰才体现出车队的价值。可以学习现实中车队的运营模式。加入车队就是要经常性的参加队内的训练,车队不是每月都有经费吗?可不可以有队内训练、比赛模式?让车手们经常见面经常一起训练一起分享和提高,利用团队的荣誉来吸引留住玩家。而各队间也可以互相发出邀请来进行日常的比赛,以积车队点来升降级,而不象现在以人数来决定车队等级。在官方指定的赛季来临时,又可以大干一场(附:官方比赛应该发奖章而不是毫无意义的CT币)。这样车队才真正有了意义,而不是现在这样的泛滥成灾。建议官方应按每区的总人数来决定每个区A级、B级、C级队的总数,总数只有这么多,要想升级就练吧,把上级车队挤下来才能升级。而且车队人数也应有限制,这样车队才有含金量,队员才会努力练习,增加在线时间,更重要的是,车队队长才会有动力!!!不知官方做过调查没,很多老车队的队长都没有什么游戏的兴趣了,该玩的都玩过了,玩腻了。队长没有动力,车队就没有凝聚力,游戏还会有吸引力吗?开个玩笑,不要小看荣誉的吸引力,毛主席说句话:冲啊,我给你发奖章!仗打赢了,可人死了。要是说是发钱的话,估计人不会死,但仗会输。
再比如说游戏中官方天天在喊的:使用非官方点卡会被封号。但请问天纵的运营人员,是否知道每天都有人因为CT币换点卡的骗局而被骗呢?被骗的直接结果就是部分玩家会流失。做为官方是否应及时提醒玩家呢?举一两个骗术吧。CT币换点卡或点卡换CT币或是卖帐号,总之就是脱离游戏交易的保护。先说自己开着什么好车、多么有信誉,让你先付钱,等你付了钱,再找他人,可就难了。骗术二,最可耻的一种,骗新玩家。说什么送钱给新人。先说与你飚车故意输给你,这样就送钱给你了。真正开始飚时,你开水星,人家开天马双子,结果可想而知。我没被骗过,这些骗术都是在网吧看老手们耍的。我设了快捷键,隔几分钟就把骗术公布出来,以免别人上当。但即便是这样,还有人上当。昨天我喊了一晚上,还是有个新手被送钱的骗局给骗了。在这中间天纵为玩家做过些什么?顾客是上帝不是一句空话啊。不要只知道喊什么“使用非官方点卡会被封号”“严禁叫卖CT币等”,站在天纵的立场上,喊这些是对的,但除此这外,是否可以多些为玩家着想的东西呢?不替玩家着想的最终也会为玩家所抛弃,我可不希望飚车象我几年前玩过的新西游记那样消亡。建议官方出个防骗手册,注册帐号时强制要看,而且游戏中经常公布骗术等。
另关于游戏中保护新手的问题。保护新手是很多开PK的网游戏一项重要的功课。新手保护不力,直接导致游戏发展缓慢。飚车中的PK相信应该是飞车党与飞车猎手吧。经常有新手被抓好开骂,说明什么问题呢?玩家的游戏体验度降低。我就亲眼见到一个新手因总被抓而不再玩飚车的。出现这种情况又应该是天纵的责任了。比如说可以设定威望值不达到50或100不能做飞车任务,这样还可以减少重复注册新号的问题。另一项更重要的举措可以是猎手抓车按双方车型(出了TP后可按车的综合能力)、威望值的差来决定奖励的多少。飞车手和猎手就都得到了鼓励,而不是象现在游戏中只知道抓新手。说句实话,猎手的待遇太低,导致开天马、双子的无人敢抓,即使技术高的人也不愿意抓,因为太费时。抓高档车得钱应高上十倍,这样才有吸引力。本人曾拿火星一个灯追到过木星,但很累,很费时,得钱也就300,谁还愿意去抓与自己车型相近或更高档的车?说实话抓车真的很难,高手去抓车也是一样。我现在开全改木星,不再怕人抓,而是等人抓、求人抓,还把颜色改成水星的样子来吸引人抓,但被抓率只有约3/236,就可见抓车真的很难。不是炫耀我的车技,而是当对飚车兴趣减弱时,自己找乐子找刺激(要自己找乐子不也是游戏设计者的失败吗?)。当然,抓高档车得钱高上十倍也应防止做弊,可采用如扣CT币、猛降里程数或威望值的办法来预防。
还有一些零散的建议。
1、双子、天马没有车内模式,作为顶级车,是玩家最终必买的,应适应最广的玩家习惯。这也是我还在开木星的原因;
2、游戏对机器要求太高,可画面说句实话,只相当于五六年前极品飞车二代的质量。世嘉到底是做游戏机软件而不是PC机的厂商;
3、官网不稳定,基本上一次就能打开的机率顶多只有50%。天纵及飚车官网的画面毫无美感,建议设美工重新设计;
4、最令人郁闷的是官方论坛居然限时注册,车队也没有内部论坛或留言板,天纵的车队内部交流居然要跑到腾讯用Qq群......
5、游戏中经常有玩家喊人飚车,很累,不如定几个点,飚车的来。
6、个人问题:本人的133手机一直不能充点(在操作无误的情况下),客服的回答也是晕头转向。我致电联通、天纵的SP合作商,一月有余也未能解决。
本人年纪较大,做IT做了整整十年,现在管理着一电子商务网站、一移动、联通、小灵通的SP平台,说话难免有些罗嗦和直接,望请见谅。至少出发点是希望飚车越做越好,否则也不会花时间写这么长的意见。

附:
1、官网的车队搜索居然只能按车队全名搜索,如果知道车队全名还用得着搜索吗?如果是我的程序员写出这样的程序,我会骂他白痴。
2、游戏中不能换音乐。再好听的音乐,天天听也会烦的
3、据悉官方将封跳档,支持外加提醒注意保护新手。牵一发而动全身啊


电信1狂鸽

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