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当韩流不可以抑止的席卷亚洲,当肥大的裤子和前长后短的韩式招牌头出现在城市街头。当HOT,
NRG, 神话,被我们熟知。你是否了解,这文化的源头韩国汉城,其实是一座极具传统色彩的城市。因为出国手续比较繁琐,所以普通玩家们想出国一窥究竟比较不实际,不过没有关系现在我们有“飚车”,只要进入游戏内的都市生活模式,足不出户也能畅游韩国。作为一个以虚拟实景为最大特点的赛车游戏,究竟它游戏里的韩国汉城和实际的汉城能有几分相似?
青瓦台,韩国帝王之地
起韩国汉城的建筑,当然要从地位最高的韩国总统府所在地“青瓦台”说起了。“青瓦台”是体现韩国人的精神与气概的地方。自古以来,北岳山就是一座具有王者气派,令人高山仰止的名山。
按风水学的说法,它左有青龙 — 骆山,右有白虎 — 仁王山,这里是从白头山蜿蜒起伏下来的韩半岛山脉的中心地带。
因此,这里从高丽时代开始就用作宫地, 1960年4·19 革命后,在尹潽善总统时期改称为 “ 青瓦台 ” 。其实作为玩家的你们不必了解那么多,你只要知道这里就是韩国政府所在地,地位类似中国的中南海就OK了
。
青瓦台实景相似指数: 70%
真实照片
游戏 抓图
可以看到游戏内的“青瓦台”( BLAUE HOUSE )最大的问题在于没有显示“青瓦台”最重要的那三座山,青瓦台之所以被称为“天下第一福地”就是因为这三座风水山。也许是开发过程中为了整个城市景色和谐就把它省略了。
光化门,韩国新气象象征。
光化门是建于李朝太祖在位的 1395 年的景福宫的正门,在东西南北四门中为南向门。其名取自“光照四方,教化万方”之意,如今的光华门经过从新修缮,加以灯光烘托,显得气派稳重,反映了现代韩国的新气象新风貌。
光华门相似指数: 95%
真实照片
游戏 抓图
如果不加注释,两张图简直就是从两个不同的角度拍摄的光华门照片。光华门是”飚车”游戏世界中做的非常出色的一个建筑。不管是光源还是质感都虚拟的相当成功。
李舜臣将军,韩国的关二爷
舜臣(1545-1598)民族英雄。出身于没落士大夫家庭,32岁时武举登科,从此开始军旅生涯。一生忧国忧民,追求正义,几处逆境而无悔无怨。
李舜臣将军和中国水军并肩作战,多次击败日军,屡立奇功。1598年12月,他与明朝水军重创敌寇,在激战中不幸中弹身亡。两年后,朝廷为表彰他的功绩,封他为一级宣武功臣。1643年即他死后的45年,赠谥“忠武”。从此,朝鲜半岛人民为了纪念他,称他为“忠武公”。简单的说他在韩国人心中,就好象中国的武圣关公一样受人尊敬。
李舜臣将军铜像相似指数: 90%
真实照片
游戏 抓图
游戏内的李舜臣将军铜像是夜里的样子,因为底部灯的关系,看起来更加的威武,如果你仔细对比两张照片,你会发现,就连铜像左手边的建筑都和真实照片中的相同。道路两边的树木也和上面照片一样一片褐黄。
君悦酒店,韩国景色最美的酒店
坐落在山腰处的君悦酒店(HYATT)号称韩国景色最美最繁华的酒店,从酒店的窗口看下去可以看到现代都市和自然景色交融的和谐景色,它也是韩国最知名的建筑物之一。”飚车”在建造虚拟的汉城市的时候当然也没有忘记它。
君悦酒店相似程度: 85 %
真实照片
游戏抓图
可以明显的看出来”飚车”游戏中的HYATT除了楼层上的那个巨大的 T 有广告嫌疑以外,其他部分基本相同。照片上的HYATT酒店应该是黄昏时分,而《飚车》的时间设定是夜里的
2:00 到 4:00这个时间段。所以说照片上的HYATT看起来比较的奢华,明亮。而游戏里的君悦酒店就比较的安静,祥和。
东大门,韩国第一受保护文物
东大门原来叫兴仁之门,是汉城城墙东面的大门。现在一般以东大门而为世人所知,但也有许多人为了找回其原来的名称而称之为兴仁之门。
石轴的中心有虹霓门,其上有二层门楼,门楼正面有5间,侧面2间,屋顶为隅进阁。屋檐上方有多种动物的雕像,据说能驱恶鬼,十分有趣。东大门的细部技法较为柔和,以装饰为主,反映了李朝后期典型的建筑风格。
东大门相似程度: 70 %
真实照片
游戏抓图
仔细观察上下两张图,上图的东大门有一种明显的历史质感,而”飚车”的东大门因为灯光的关系看起来有点像一个比较豪华的海鲜坊。不知道韩国现实的东大门到了晚上是什么样子,也许是东大门白天的样子和夜晚本身就差很多?
立交桥,韩国交通第一命脉
评价一个城市的进步程度,除了看人口和建筑物以外,交通也是非常重要的一个要素。作为韩国第一大城市的汉城,虽然是一个山地和丘陵地形众多的城市。但是它的交通非常之发达,各种隧道以及高密度贯穿整个汉城的立交桥成为了汉城的标志之一。在“飚车”的游戏中,熟悉城市地图上的立交桥和隧道是成为高手的第一步,在很多的追逐赛和目的赛中。第一时间判断出最短的路线是取胜的关键。
立交桥相似程度: 80 %
真实照片
游戏 抓图
基本感觉相同吧,韩国汉城深夜寂静的街头,”飚车”的立交桥细节上刻画相当到位,最值得称道的是,”飚车”中,所有的立交桥都是完全按照汉城实际景色来建造的,不管是角度还是形状路线的走向都完全一样。
网络游戏发展到今天, 3D 技术的不断进步,从画面的角度来看,也许“飚车”不能算上是最好的,但是在构架了如此真实的虚拟城市的基础上,在这个城市驾车游荡丝毫感觉不到网络延时的存在。这就不得不感叹“飚车”技术的先进了。当你驾车游荡汉城街头的时候,当你竞速在都市立交的时候,你是否在感叹,这究竟是游戏?还是现实?
以上转自官方站
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